1. ขั้นตอนแรกคุณก็ปฏิบัติการเลยครับจัดการปั้นโมเดลของคุณ ตามใจชอบ ในที่นี้ผมปั้นรูปบ้านครับทุกท่าน สุดยอดเลย...
| รูปที่ a3d1.1 |
2. ต่อมาคุณก็ทำการกำหนด UV Map ให้กับชิ้นงาน ใน Blender 2.49b กด U เมนูมันก็จะขึ้นมาเหมือนในรูปที่ a3d1.2 (เลือกตาลงไปดู) คุณก็เลือกเอาว่าจะกำหนด UV Map เป็นแบบไหน เพราะจะเป็นรูปแบบในการใส่ลายให้กับชิ้นงานของคุณ ถ้าไม่รู้ล่ะว่า UV Map คืออะไร ? ไปที่นี่ครับพี่น้อง wikipedia ส่วนคนที่รู้งูๆปลาก็ต่อครับ..
| รูปที่ a3d1.2 |
3. เมื่อได้ปั้นเสร็จ ได้ UV Map แล้ว ก็ทำการ Export ไปเป็น .3ds ครับ
| รูปที่ a3d1.3 |
ผมทำการบันทึกไว้ในไฟล์ชื่อ Home.3ds น่ะครับพี่น้อง ช่วยจำหน่อย เพราะว่าตอนต่อไปเราจะนำไฟล์ Home.3ds นี้ไปนำเข้าแล้วแปะลายให้มัน ในโปรแกรม preFab เพื่อให้มันดูหรูหราขึ้นครับพี่น้อง
จริงๆแล้วคุณสามารถ Export ไฟล์ได้หลายรูปแบบจาก Blender แต่คุณจะต้องมั่นใจก่อนน่ะครับว่า คุณ โปรแกรม preFab รองรับ ไฟล์ประเภทนั้น เพราะถ้า preFab ไม่รองรับ คุณก็ลำบากล่ะครับงานนี้
เบื้องหน้าเบื้องหลังเป็นอย่างไร ข้อเท็จจริงคืออะไร โปรดติดตามตอนต่อไป... :)
ใน Away3D Model Part2 sub thai
